Создание 3D-персонажей и анимация

В ПРОГРАММЕ AUTODESK MAYA

Вы создадите серию объектов и персонажей, затекстурируете и проанимируете их. Ваш итоговый результат – готовое видеопортфолио с собственными наработками.

Ваши showreels оценят рекрутеры украинских и зарубежных компаний.

Расписание занятий:

3 часа
2 раза в неделю

Период обучения:

6 месяцев
48 встреч

Форма обучения:

оффлайн
онлайн

Возраст учащихся:

16–60
лет

Вы познакомитесь:

В этом курсе вы начнете с основ 3D-моделирования и ретопологии в Autodesk Maya. Вы узнаете, как создавать и оптимизировать модели для анимации.

Мы перейдем к скульптингу в Zbrush для детализации ваших творений, затем приступим к рисованию оригинальных текстур в Substance Painter и добавлению одежды в Marvelous Designer. Завершим курс созданием видеороликов анимированных персонажей в режиме реального времени в Marmoset Toolbag.

Каждый инструмент и программа, с которыми вы познакомитесь, сыграют ключевую роль в процессе создания цифрового контента, начиная с первого эскиза и заканчивая финальной визуализацией.

РАБОТЫ УЧАЩИХСЯ ШКОЛЫ

Курс «СОЗДАНИЕ 3D-ПЕРСОНАЖЕЙ И АНИМАЦИЯ»

  • Освоение основ интерфейса Maya.
  • Создание простых 3D-объектов, таких как кубы, сферы и цилиндры.
  • Создание простого персонажа с использованием инструментов трансформации и деформации.
  • Инструменты моделирования
  • Инструменты деформации
  • Pivot, Freeze Transformation, Delete History
  • Создание собственного дизайна фонаря (или другой модели).
  • Изучение работы с UV-разверткой.
  • Создание текстур и их применение на моделях.
  • Развертка и текстурирование созданной модели.
  • Обучение анимации движения Rigid body.
  • Использование симуляции физики для объектов.
  •  Создание сложной анимации движения объектов.
  • Введение в программу ZBrush и ознакомление с интерфейсом и инструментами.
  • Базовая панель Brush и импорт кистей из интернета.
  •  Создание собственного рельефа модели.
  • Импорт модели
  • Запекание карт
  • Создание уникальной текстуры
  • Рендеринг в программе и экспорт карт
  • Ознакомление с инструментами Marmoset Toolbag для рендеринга и визуализации.
  • Настройка освещения и материалов.
  • Визуализация объекта в Marmoset Toolbag.
  • Создание полигональной модели книги и страниц.
  • Развертка текстур для книги.
  • Завершение модели книги и ее текстурирование.
  • Типы анимации. Примеры. Ключевая анимация.
  • Создание анимации перелистывания страниц.
  • Автоматическая или выборочная анимация.
  • Знакомство с инструментом Create Joints.
  • Принципы построения скелета. Создание управления и мягкой оболочки.
  • Настройка рендера для книги в Marmoset Toolbag.
  • Работа с материалами и освещением для достижения реалистичного рендера.
  • Реалистичный рендер книги.
  • Изучение принципов создания анимации с использованием expression.
  • Создание плавной анимации движения медузы.
  • Настройка освещения и рендер в программе Marmoset для отображения анимированной медузы.
  • Короткий видеоролик с анимацией движения.
  • Введение в программу ZBrush и ознакомление с интерфейсом и инструментами.
  • Создание основной формы персонажа рыбы с использованием инструментов моделирования в ZBrush.
  • Работа над созданием базовой структуры тела рыбы.
  • Детализация тела рыбы в ZBrush с использованием инструментов для скульптинга.
  • Alpha-текстуры рельефа для тела рыбки.
  • Обучение эффективным методам работы с текстурами и материалами в ZBrush.
  • Знакомство с ретопологией, процессом преобразования высокополигональной модели в низкополигональную.
  • Использование инструмента Quad Draw в Maya для создания оптимизированной версии модели.
  • Изучение основ UV-развертки для текстурирования простого персонажа.
  • Ретопология своей 3D-модели с использованием Quad Draw и развертка UV.
  • Знакомство с программой Substance Painter и ее интерфейсом.
  • Подготовка 3D-модели к раскрашиванию: импорт, нормализация и настройка текстур.
  • Раскрашивание 3D-модели в программе Substance Painter с использованием различных текстур и материалов.
  • Изучение процесса создания мимики лица с использованием техники Blend Shape в Maya.
  • Анимация тела с использованием Nonlinear Deform.
  • Анимация по пути Motion Path.
  • Эффект тумана для создания слоя воды.
  • Настройка освещения и материалов для создания реалистичного рендера.
  • Финальный видеоролик модели.
  • Создание уникального скелета для простого персонажа.
  • Управление ригом персонажа.
  • Движение прямо или по пути.
  • Подготовка собственного персонажа к анимации.
  • Изучение инструмента Paint Effects в программе Maya для создания травы и водорослей на сцене.
  • Создание естественного окружения для вашего проекта.
  • Работа над движением и поведением гусеницы на сцене.
  • Анимация гусеницы в Maya.
  • Типы констрейнтов. Сферы применения.
  • Создание героскопа. Анимация группы.
  • Объект с собственным дизайном с материалами и освещением.
  • Знакомство с инструментом ZSphere в ZBrush и начальным этапом создания персонажа.
  • Работа с блокингом базовой формы персонажа.
  • Начальное создание всего персонажа с использованием ZSphere в ZBrush.
  • Продолжение создания персонажа в ZBrush: создание и детализация руки персонажа для удобного построения скелета и последующей анимации.
  • Анализ анатомической структуры всего тела.
  • Изучение процесса ретопологии в программе ZBrush с использованием инструмента ZWrap.
  • Создание модели с помощью оптимизированной низкополигональной топологии.
  • Правила построения модели для последующего использования в анимации и других проектах.
  • Аватар. Использование моделей из программы и добавление собственных.
  • Изучение основ работы с тканью и одеждой в Marvelous Designer для последующего создания одежды для персонажа.
  • Процесс развертки модели в Maya и подготовка к текстурированию.
  • Продолжение работы с Marvelous Designer: создание реалистичной одежды для персонажа.
  • Работа над текстурированием и раскраской одежды в программе Marvelous Designer.
  • X-Gen – профессиональный инструмент для создания шерсти и волос любой сложности.
  • Этапы создания бровей, ресниц, прически или шерсти по всему телу для животных.
  • Анимация волос.
  • Создание простого анимированного объекта с волосами.
  • Изучение техник создания низкополигонального волоса для персонажей.
  • Создание собственной кисти в программе ZBrush.
  • Создание прически для собственного персонажа в ZBrush
  • Инструменты автоматизации развертки плашек волос.
  • Создание UV-карт и подготовка к текстурированию.
  • Модель прически и ее развертка.
  • Изучение процесса раскрашивания волос и волосистого покрова в программе Substance Painter.
  • Работа с инструментами и текстурами для создания реалистичного вида волос.
  • Работа с картами нормалей, освещения, высоты и другими для достижения желаемого вида модели.
  • Работа с картами нормалей, освещения, высоты и другими для достижения желаемого вида модели.
  • Знакомство с процессом раскрашивания лица персонажа в программе Substance Painter.
  • Использование инструментов для создания текстур лица и добавления деталей.
  • Работа с мимикой и выражениями лица для достижения желаемого вида персонажа.
  • Знакомство с процессом создания скелетона для анимации в программе Maya.
  • Создание автоматических скелетонов.
  • Внесение изменений в скелетоны собственных персонажей.
  • Добавление готовой анимации на своего персонажа.
  • Склеивание клипов между собой, объединение движений в фильм.
  • Сторонний скрипт для программы Advanced Skeleton. Типы скелетов.
  • Построение скелета и гибкие изменения с использованием инструмента.
  • Правильная построение полигонального лица, проверка.
  • Размещение маркеров для мимики.
  • Настройка разнообразных выражений лица или взаимодействия персонажа в Maya и короткая анимация с демонстрацией результатов.
  • Знакомство с концепцией мягкой оболочки (bind skin) в анимации персонажей.
  • Изучение процесса настройки весов и суставного влияния на оболочку и мягкие ткани.
  • Работа с инструментами для назначения весов оболочке тела и настройки для реалистичной качественной анимации.
  • Короткая анимация с демонстрацией результатов.
  • Знакомство с процессом анимации одежды для персонажей в программе Marvelous Designer.
  • Создание кеша анимированного персонажа.
  • Анимация и экспорт в Maya.
  • Инструменты согласованного взаимодействия персонажа с объектом.
  • Примеры использования локаторов и констрейнов в анимации.
  • Анимация сложных и реалистичных движений объектов или персонажей в Maya.
  • Анимация с объектом для создания реалистичных движений.
  • Изучение техник синхронизации анимации со звуком или референсом.
  • Повторяющиеся движения и синхронизация с звуком или видеопримером.
  • Создание наиболее часто используемых движений персонажей в анимации, таких как шаги, различные виды ходьбы, бег.
  • Тайминг и обработка деталей.
  • Создание реалистичного или мультяшного гиперболизированного цикла ходьбы.
  • Добавление персонажа на траекторию.
  • Прыжок по траектории.
  • Запрыгивание на объект.
  • Гиперболизация движений.
  • Взаимодействие персонажа с дополнительным объектом.
  • Инструменты Parent и Constrain Parent. Разница между ними.
  • Взаимодействие персонажа с дополнительным объектом.
  • Инструменты Parent и Constrain Parent. Разница между ними.
  • Важность портфолио и анализ коммерческих работ.
  • Структура и дизайн портфолио.
  • Подготовка и добавление работы в портфолио.
  • Промежуточный обзор прогресса работы над проектами.
  • Обсуждение любых трудностей или вопросов, возникших в процессе работы над проектами.
  • Работа над исправлениями и усовершенствованиями ваших проектов на основе полученных советов.
  • Финальный обзор и обсуждение работ над проектами.
  • Подготовка проектов для публичной демонстрации и представления.
  • Укрепление навыков презентации и результатов работы.
  • Каждый студент представляет свой проект и демонстрирует результаты своей работы.
  • Защита проектов перед преподавателем и группой студентов.
  • Оценивание и обсуждение проектов.
  • Вручение сертификатов об успешном завершении курса.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ НА КУРСЕ
«СОЗДАНИЕ 3D-ПЕРСОНАЖЕЙ И АНИМАЦИЯ»

Пограммы

Autodesk Maya
Pixologic Zbrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Marmoset Toolbag

Портфолио

7–12 самостоятельных проектов.
Создание showreels

Студийный pipeline

Принципы работы.
Свобода выбора технологий и методов

Итоговый проект

Короткометражный мультфильм/игровой персонаж с набором движений. Презентация курсовой работы

Выпускники, окончившие курс «СОЗДАНИЕ 3D-ПЕРСОНАЖЕЙ И АНИМАЦИЯ» получают сертификат.

У каждого сертификата есть уникальный номер, по которому потенциальный работодатель может проверить его валидность и увидеть базовые показатели успеваемости.
Ольга Романчук. Ментор курса
3D-дженералист, преподаватель курсов “3D визуализация”, “Создание 3D персонажей и анимация” для взрослых и курсов 3д моделирования, “Motion Design”, “Цифровой скульптинг”, “Создание игрового персонажа”, “Твой первый мультфильм” для детей.

СТОИМОСТЬ ОБУЧЕНИЯ

Оплата ежемесячная

400 € + VAT(19%)
  •  
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

    ЧАТ