3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

В ПРОГРАММАХ AUTODESK 3DS MAX,
Autodesk Autocad, Marvelous Designer

Комплекс модулей: моделирование, текстурирование, создание и использование материалов, освещение, рендеринг.

Четкое понимание пайплайна – процесса производства компьютерной 3D-графики от задумки до итоговой сцены, с учетом переноса данных из одного пакета в другой.

Последовательный план создания реалистичных, мультипликационных и игровых сцен.

Расписание занятий:

3 часа
2 раза в неделю

Период обучения:

6 месяцев
48 встреч

Форма обучения:

оффлайн
онлайн

Возраст учащихся:

16–60
лет

Вы познакомитесь:

с созданием примитивов, модификаторами, разными видами моделирования, созданием и назначением материалов, разверткой, анимацией и рендерингом.

С созданием различных объемных форм.

С тем, как получают исходные материалы, каким образом данные переносятся из одного пакета в другой, и в каком виде отдаются на выходе.

Последовательностью работы над сценами реалистичными, мультипликационными и игровыми.

Работы учащихся школы

Курс «3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ»

  • Рассмотрение основных элементов интерфейса: меню, панели инструментов, окна просмотра.
  • Настройка рабочего пространства: добавление и удаление панелей, изменение размеров окон.
  • Изучение базовых редакторов: Viewport, Scene Explorer, Material Editor.
  • Создание и настройка примитивов: бокс, сфера, конус, цилиндр.
  • Манипуляции параметрами объектов: размер, вращение, масштабирование.
  • Работа с системой координат и расположение объектов в 3D-пространстве.
  • Обзор различных модификаторов: TurboSmooth, Bend, Twist и др.
  • Применение модификаторов к базовым объектам и обзор результатов.
  • Работа с привязками: привязка точек, краев и поверхностей для точного позиционирования объектов.
  • Использование инструмента Array для копирования и размещения объектов в массивах.
  • Создание винтовых лестниц с использованием инструмента Array и модификаторов.
  • Рассмотрение инструментов группы Compound Objects для объединения, вычитания и объединения объектов.
  • Использование Booleans для создания сложных форм и реализации сложных объектов.
  • Применение ShapeMerge для объединения различных форм в один объект.
  • Использование инструмента Scatter для рассеивания объектов в случайном порядке.
  • Использование Spacing tool для регулирования расстояния между копиями объектов.
  • Создание композиции дома на поляне с использованием различных методов копирования.
  • Изучение инструмента Lathe для создания объектов путем вращения профиля вокруг оси.
  • Применение тел вращения для моделирования посуды, ламп и других предметов.
  • Создание разнообразных объектов в 3D-сценах, используя тела вращения.
  • Изучение инструмента Loft для создания объектов, объединяя их посредством наложения профилей.
  • Использование деформеров для моделирования сложных форм и изменения формы объектов.
  • Эксперименты с различными параметрами Loft и деформеров для получения уникальных результатов.
  • Использование инструментов линии для создания сложных форм и деталей.
  • Анализ профессиональных работ для изучения и понимания эффективных приемов моделирования с использованием линий.
  • Создание собственных моделей, используя линии как основной инструмент для моделирования.
  • Знакомство с полигональным моделированием и его преимуществами.
  • Создание простой канистры с использованием полигонов и настройка ее уровня сложности.
  • Рассмотрение и сравнение различных уровней детализации для полигонов канистры.
  • Создание модели компьютерного стола с использованием полигонов.
  • Детальная проработка элементов стола: ножки, столешница, полки и другие.
  • Добавление деталей и текстур для повышения реализма.
  • Рассмотрение инструментов полигонального моделирования для создания сложных форм кресла.
  • Моделирование сиденья, подлокотников и других деталей кресла.
  • Применение текстур и материалов для достижения реалистичного вида.
  • Создание модели по чертежам.
  • Добавление деталей креплений и придание реалистичного вида механизмам колес.
  • Применение текстур и материалов для улучшения внешнего вида кресла.
  • Использование инструментов развертки для создания простой развертки.
  • Нанесение текстур и изображений на развертку для создания детализированного вида чайника.
  • Рендеринг объекта и анализ результатов.
  • Рассмотрение развертки сложного объекта – компьютерного кресла.
  • Применение текстур для имитации кожи и ткани в рендере.
  • Настройка материалов для достижения реалистичного вида кресла.
  • Введение в редактор материалов и изучение его основных функций.
  • Создание различных типов материалов для объектов (металл, дерево, стекло).
  • Назначение созданных материалов на объекты и анализ качества текстур в рендере.
  • Изучение основ системы визуализации VRay и ее интеграция в 3ds Max.
  • Настройка материалов VRay для получения реалистичного вида.
  • Работа с освещением в системе VRay и обеспечение реалистичного освещения сцены.
  • Изучение методов создания игрового окружения с использованием примитивов и модификаторов.
  • Моделирование объектов для игрового окружения, таких как башни, дома, замки.
  • Применение оптимизационных методов для оптимальной производительности игрового движка.
  • Создание рисованных текстур и плоских материалов для объектов в 3ds Max.
  • Применение текстур для получения эффекта комикса или анимации в стиле рисунка.
  • Рассмотрение лучших практик и интерактивное создание собственных материалов в стиле комикса.
  • Моделирование здания и добавление декора вокруг него.
  • Использование сложных материалов Blend для создания реалистичных текстур и поверхностей.
  • Оптимизация и добавление деталей для обеспечения реалистичного вида помещения.
  • Рассмотрение методов настройки освещения для дневного и электрического света в сцене.
  • Настройка камеры для достижения желаемой композиции и угла обзора.
  • Добавление частиц для создания реалистичного эффекта пара или других атмосферных эффектов.
  • Создание натюрморта с использованием моделирования и композиции объектов.
  • Создание множественных хаотичных объектов с использованием анимации твердых тел (кофе, виноград, ягоды и т. д.).
  • Анализ и обсуждение работ художников, близкий план, детализация, сложные материалы пыли, старого стекла.
  • Совершенствование навыков композиции и постановочного освещения в натюрморте.
  • Использование сложных материалов Dirt и Subsurface Scattering (SSS) для достижения реализма.
  • Добавление сложных материалов для создания эффекта грязи и реалистичного вида объектов.
  • Изучение основ Marvelous Designer и ее интеграция в 3ds Max.
  • Овладение инструментами Marvelous Designer для создания реалистичных текстильных объектов.
  • Эксперименты с различными функциями и возможностями Marvelous Designer для достижения уникальных результатов.
  • Применение навыков Marvelous Designer для моделирования текстильных элементов для архитектурных проектов.
  • Создание занавесок, ковров или других текстильных деталей для улучшения архитектурного вида сцены.
  • Оптимизация и адаптация созданных объектов для эффективного использования в архитектурных проектах.
  • Интеграция моделей, созданных в Marvelous Designer, в 3ds Max.
  • Применение разверток и изучение их особенностей в контексте интеграции с 3ds Max.
  • Создание и настройка материалов для текстильных объектов.
  • Использование Marvelous Designer для моделирования текстильных объектов, таких как одеяла, подушки и мягкая мебель.
  • Применение давления, различных типов ткани и швов для обработки ткани.
  • Добавление декоративных элементов и сохранение правильной пропорции мягких объектов.
  • Освоение основ использования AutoCAD для создания чертежей деталей и настройки проекта.
  • Использование слоев (Layers) для организации и управления элементами проекта.
  • Разработка деталей строительной конструкции и обучение правильному применению различных инструментов AutoCAD.
  • Создание плана здания с использованием AutoCAD и размещение необходимых элементов.
  • Изучение различных инструментов и их применение для создания плана здания.
  • Настройка размеров и масштаба плана для обеспечения точности и удобства проектирования.
  • Изучение процесса добавления блоков мебели в чертеж здания с помощью AutoCAD.
  • Применение эффективного оформления чертежа для его удобства и читаемости.
  • Анализ и редактирование блоков для внесения изменений в дизайн проекта.
  • Обучение интеграции чертежей, созданных в AutoCAD, в 3ds Max для последующего моделирования и визуализации.
  • Создание трехмерной модели здания на основе чертежа и придание ей реалистичного вида.
  • Освоение основных инструментов SketchUp для создания пространственных объектов и помещений.
  • Моделирование объектов разной сложности, от простых до более сложных архитектурных форм.
  • Использование различных инструментов для создания стен, окон, дверей и других элементов здания.
  • Обучение техникам моделирования мебели в SketchUp.
  • Применение текстур для улучшения вида мебели и ее деталей.
  • Экспорт созданных объектов для последующего использования в 3ds Max.
  • Изучение методов создания мебели с использованием готовых моделей из каталогов мебельных компаний.
  • Импорт и редактирование готовых моделей мебели в сцене 3ds Max.
  • Применение различных материалов и текстур для улучшения реалистичности мебели.
  • Анализ стилей интерьера и выбор соответствующей цветовой гаммы для проекта.
  • Внедрение элементов дизайна в интерьер с учетом выбранных стилей и цветовой гамы.
  • Создание гармоничного интерьера с использованием разнообразных объектов и цветовых решений.
  • Применение различных строительных материалов для моделирования стен, пола и других поверхностей.
  • Использование плагинов FloorGenerator и multitexture для автоматизации текстурирования пола и других поверхностей.
  • Адаптация текстур и материалов для достижения желаемого вида здания.
  • Обучение основам освещения сцены как дневным, так и искусственным светом.
  • Использование камер для создания желаемого ракурса и композиции сцены.
  • Эксперименты с эффектами освещения и создание реалистичного вида интерьера.
  • Изучение возможностей и интеграции рендерера Corona для визуализации сцены.
  • Настройка параметров рендера и выбор оптимальных настроек для получения реалистичного вида.
  • Анализ результатов и усовершенствование работы с Corona render.
  • Моделирование и создание небольших архитектурных форм, таких как альтанка, ротонда или барбекю.
  • Использование инструментов для создания деталей.
  • Добавление архитектурных элементов в сцену и их интеграция в интерьер.
  • Создание реалистичного внешнего вида здания и его окружения.
  • Использование плагинов для добавления и размещения растений в сцене.
  • Оформление близлежащей территории для создания живописного и удобного экстерьера.
  • Изучение и настройка эффектов тумана и глубины резкости для достижения реализма.
  • Добавление атмосферных эффектов, таких как туман или измененная глубина резкости, для создания ощущения пространства и глубины.
  • Адаптация и эксперименты с различными настройками для достижения желаемого вида.
  • Ведение работы над курсовым проектом и создание реалистичной сцены интерьера или экстерьера.
  • Использование полученного опыта и навыков для воплощения собственной идеи и стиля.
  • Представление проекта в виде рендеров и анимации.
  • Изучение методов и стратегий разработки и выполнения курсового проекта в 3ds Max.
  • Создание сцены, которая может быть использована в реалистичных визуализациях, мультипликации или игровых проектах.
  • Применение навыков, полученных в течение всего курса, для создания впечатляющего и профессионального курсового проекта.
  • Продолжение работы над курсовым проектом и детальный анализ его составляющих.
  • Применение дополнительных эффектов, освещения и камер для повышения реализма и выразительности сцены.
  • Обсуждение и получение обратной связи от инструктора и однокурсников.
  • Уточнение и доведение курсового проекта до завершения.
  • Добавление деталей, которые могут сделать сцену более живой и привлекательной для зрителя.
  • Подготовка сцены к последующей презентации и исправление возможных недостатков.
  • Завершение и последние корректировки курсового проекта перед презентацией.
  • Проведение самооценки и анализ результатов собственной работы.
  • Обмен опытом и впечатлениями от создания курсового проекта с другими студентами.
  • Последние настройки и оптимизация проекта перед его представлением.
  • Проведение самооценки и анализ результатов собственной работы.
  • Обсуждение и обмен опытом с другими студентами.
  • Тренировка Защиты индивидуальных проектов
  • Итог проекта.
  • Подготовка презентации для защиты.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ НА КУРСЕ «3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ»

Пограммы

Autodesk 3ds Max
Autodesk Autocad
Marvelous Designer

Портфолио

7–12 самостоятельных проектов. Оформление портфолио

Студийный pipeline

Принципы работы.
Свобода выбора технологий и методов

Итоговый проект

Создание сцены реалистичной, мультипликационной или игровой. Презентация курсовой работы

Выпускники, окончившие курс «3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ» получают сертификат.

У каждого сертификата есть уникальный номер, по которому потенциальный работодатель может проверить его валидность и увидеть базовые показатели успеваемости.

Ольга Романчук. Ментор курса
3D-дженералист, преподаватель курсов “3D визуализация”, “Создание 3D персонажей и анимация” для взрослых и курсов 3д моделирования, “Motion Design”, “Цифровой скульптинг”, “Создание игрового персонажа”, “Твой первый мультфильм” для детей.

СТОИМОСТЬ ОБУЧЕНИЯ

Оплата ежемесячная

360 € + VAT(19%)
  •  
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС

    ЧАТ