Створення 3D персонажів та анімація

У ПРОГРАМІ AUTODESK MAYA

Ви створите серію об’єктів та персонажів, затекстуруєте та проанімуєте їх. Ваш підсумковий результат – готове відеопортфоліо із власними напрацюваннями. Ваші showreels оцінять рекрутери українських та зарубіжних компаній.

Розклад занять:

3 ГОДИНИ
2 РАЗИ НА ТИЖДЕНЬ

Період навчання:

6 місяців
48 зустрічей

Форма навчання:

офлайн
онлайн

Вік учнів:

16–60
років

Ви познайомитеся:

У цьому курсі ви почнете з основ 3D-моделювання та ретопології в Autodesk Maya. Дізнаєтесь, як створювати та оптимізувати моделі для анімації.

Ми продовжимо з скульптингом у Zbrush для деталізації ваших творінь, а потім перейдемо до малювання оригінальних текстур у Substance Painter, додавання одягу у Marvelous Designer.
Завершимо курс створенням відео-роликів анімованих персонажів в режимі реального часу у Marmoset Toolbag.

Кожен інструмент і програма, з якими ви познайомитеся, відіграє ключову роль у процесі створення цифрового контенту, від першого ескізу до фінальної візуалізації.

РОБОТИ УЧНІВ ШКОЛИ

Курс «Створення 3D-персонажів та анімація»

  • Вивчення основ інтерфейсу Maya.
  • Створення простих 3D-об’єктів, як куби, сфери, та циліндри.
  • Створення простого персонажа, використовуючи інструменти трансформування та деформації.
  • Інструменти моделювання
  • Інструменти деформації
  • Pivot, Freeze Transformation, Delete History
  • Створюємо ліхтар(іншу модель) власного дизайну.
  • Вивчення роботи з UV-розгорткою.
  • Створення текстур та їх застосування на моделях.
  • Розгортка та текстуринг створеної моделі.
  • Навчання анімації руху Rigid body.
  • Використання симуляції фізики для об’єктів.
  • Створення складної анімації руху об’єктів.
  • Вступ до програми ZBrush та ознайомлення з інтерфейсом та інструментами.
  • Базова панель Brush та імпорт з інтернету пензлів.
  • Створення власного рельєфу моделі.
  • Рендерінг у программі та експорт карт
  • Імпорт моделі
  • Запікання карт
  • Рендерінг у программі та експорт карт
  • Ознайомлення з інструментами Marmoset Toolbag для рендерингу та візуалізації.
  • Налаштування освітлення та матеріалів.
  • Візуалізація об’єкта в Marmoset Toolbag.
  • Створення полігональної моделі книги і сторінок.
  • Розгортка текстур для книги.
  • Завершення моделі книги та її текстурування.
  • Типи анімації. Приклади. Ключова анімація.
  • Створення анімації перегортання сторінок.
  • Автоматична чи вибіркова анімація.
  • Знайомство з інструментом Create Joints.
  • Принципи побудови скелету. Створення управління та м’якої оболонки.
  • Реалістична анімація книги.
  • Налаштування рендеру для книги в Marmoset Toolbag.
  • Робота з матеріалами та освітленням для досягнення реалістичного рендеру.
  • Реалістичний рендер книги.
  • Вивчення принципів створення анімації з використанням expression.
  • Створення плавної анімації руху медузи.
  • Налаштування освітлення та рендер в програмі Marmoset для відображення анімованої медузи.
  • Короткий відеоролик із анімацією руху.
  • Вступ до програми ZBrush та ознайомлення з інтерфейсом та інструментами.
  • Створення основної форми персонажа рибки, використовуючи інструменти моделювання в ZBrush.
  • Робота над створенням базової структури тіла риби.
  • Опанування деталізації тіла риби у ZBrush за допомогою інструментів для скульптування.
  • Alpha текстури рельєфу для тіла рибки.
  • Навчання ефективним методам роботи з текстурами та матеріалами в ZBrush.
  • Ознайомлення з ретопологією, процесом перетворення високополігональної моделі на низькополігональну.
  • Використання інструменту Quad Draw у Maya для створення оптимізованої версії моделі.
  • Вивчення основ UV-розгортки для текстурування простого персонажа.
  • Ретопологія своєї 3D-моделі за допомогою Quad Draw та UV-розгортка.
  • Ознайомлення з програмою Substance Painter та її інтерфейсом.
  • Підготовка 3D-моделі для розфарбування: імпорт, нормалізація, та налаштування текстур.
  • Розфарбування 3D-моделі в програмі Substance Painter, використовуючи різні текстури та матеріали.
  • Вивчення процесу створення міміки обличчя за допомогою техніки Blend Shape у Maya.
  • Анімація тіла за допомогою Nonlinear Deform.
    Анімація за шляхом Motion Path.
  • Ефект туману для створення шару води.
  • Налаштування освітлення та матеріалів для створення реалістичного рендеру.
  • Фінальний відеоролик моделі.
  • Створення унікального скелету для простого персонажу
  • Управління рігом персонажу.
  • Рух по прямій чи за шляхом.
  • Підготовка власного персонажа до анімації.
  • Вивчення інструменту Paint Effects у програмі Maya для створення трави та водоростей на сцені.
  • Створення природного оточення для вашого проєкту.
  • Робота над рухом та поведінкою гусениці на сцені.
  • Анімація гусениці в Maya.
  • Типи констрейнів. Сфери застосування.
  • Створення героскопу. Анімація групи.
  • Об’єкт власного дизайну з матеріалами та освітленням.
  • Ознайомлення з інструментом ZSphere в ZBrush та початковим етапом створення персонажа.
  • Робота з блокуванням базової форми персонажа.
  • Початкова будова усього персонажа з використанням ZSphere в ZBrush.
  • Продовження створення персонажа в ZBrush: створення та деталізація руки персонажа для зручної побудови скелетона та подальшої анімації.
  • Аналіз анатомічної побудови усього тіла.
  • Вивчення процесу ретопології в програмі ZBrush за допомогою інструменту ZWrap.
  • Створення моделі за допомогою оптимізованої низькополігональної топології.
  • Оптимізація моделі для подальшого використання в анімації та інших проєктах.
  • Аватар. Використання моделей з програми та додавання власних.
  • Вивчення основ роботи з тканиною та одягом в Marvelous Designer для подальшого створення одягу для персонажа.
  • Процес розгортки моделі у Maya та підготовка до текстурування.
  • Продовження роботи з Marvelous Designer: створення реалістичного одягу для персонажа.
  • Робота над текстуруванням та розфарбовкою одягу в програмі Marvelous Designer.
  • X-Gen – професійний інструмент для створення хутра та волосся будь-якої складності.
  • Етапи створення брів, вій, зачіски чи хутра на усьому тілі для тварин.
  • Анімація волосся.
  • Створюємо простий анімований об’єкт вкритий волоссям.
  • Вивчення технік створення низькополігонального волосся для персонажів.
  • Створення власного пензля в програмі ZBrush.
  • Робимо зачіску для власного персонажа в ZBrush.
  • Інструменти автоматизації розгортки плашек волосся
  • Створення карт UV та підготовка до текстурування.
  • Модель зачіски та розгортка до неї.
  • Вивчення процесу розфарбування волосся та волосяного покриву в програмі Substance Painter.
  • Робота з інструментами та текстурами для створення реалістичного вигляду волосся.
  • Робота з картами нормалей, освітлення, висоти та інших для досягнення бажаного вигляду моделі.
  • Ознайомлення з процесом розфарбування обличчя персонажа в програмі Substance Painter.
  • Використання інструментів для створення текстур обличчя та додавання деталей.
  • Робота з мімікою та виразами обличчя для досягнення бажаного вигляду персонажа.
  • Ознайомлення з процесом створення скелета для анімації в програмі Maya.
  • Створення автоматичних скелетонів.
  • Внесення змін у скелетонах власних персонажів.
  • Додавання готової анімації на свого персонажа.
  • Склеювання кліпів між собою, об’єднання рухів у фільм. 
  • Стороння розробка скрипт для програми Advanced Skeleton. Типи скелетонів.
  • Побудова скелетону та гнучкі зміни в інструменті.
  • Правильна побудова полігонального обличчя, перевірка.
  • Розставлення маркерів для міміки
  • Налаштування різноманітних виразів обличчя або спілкування персонажу в Maya та коротка анімація, з демонструванням результатів.
  • Ознайомлення з концепцією м’якої оболонки (bind skin) в анімації персонажів.
  • Вивчення процесу налаштування вагів та суглобний впливів на оболонку та м’які тканини.
  • Робота з інструментами для призначення ваги оболонці тіла та налаштування для реалістичної якісної анімації.
  • Коротка анімація з демонструванням результатів.
  • Ознайомлення з процесом анімації одягу для персонажів в програмі Marvelous Designer.
  • Створення кешу анімованого персонажу.
  • Анімація та експорт у Maya.
  • Інструменти злагодженої взаємодії персонажа з об’єктом.
  • Зразки використання локаторів та констрейнів в анімації.
  • Анімація в Maya складних та реалістичних рухів об’єктів або персонажів.
  • Анімація з об’єктом для створення реалістичних рухів.
  • Вивчення технік для синхронізації анімації зі звуком або референсом.
  • Повторювані рухи та синхронізація зі звуком або відеозразком.
  • Створення найуживаніших рухів персонажів в анімації, таких як кроки, різновиди ходи, біг.
  • Таймінг та опрацювання деталей.
  • Створення реалістичного або мультяшного перебільшеного типу ходи.
  • Додавання персонажа на траєкторію.
  • Стрибок по траєкторії.
  • Застрибування на об’єкт.
  • Гіперболізація рухів.
  • Взаємодія персонажу з додатковим об’єктом.
  • Інструменти Parent та Constrain Parent. Різниця між ними.
  • Взаємодія персонажу з додатковим об’єктом.
  • Інструменти Parent та Constrain Parent. Різниця між ними.
  • Важливість портфоліо та аналіз комерційних робіт
  • Структура та дизайн портфоліо
  • Підготовка та додавання роботи у портфоліо
  • Проміжний огляд прогресу роботи над  проєктами.
  • Обговорення будь-яких труднощів чи питань, що виникли під час роботи над  проєктами.
  • Робота над виправленнями та удосконаленнями ваших  проєктів з урахуванням отриманих порад.
  • Фінальний огляд та обговорення робіт над  проєктами.
  • Підготовка  проєктів для публічної демонстрації та представлення.
  • Зміцнення навичок презентації та комунікації результатів роботи.
  • Кожен студент представляє свій  проєкт  та демонструє результати своєї роботи.
  • Захист  проєктів перед викладачем та групою студентів.
  • Оцінювання та обговорення  проєктів.
  • Вручення сертифікатів про успішне завершення курсу.

ЩО ВИ ОТРИМАЄТЕ НА КУРСІ
«Створення 3D-персонажів та анімація»

Пограми

Autodesk Maya
Pixologic Zbrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Marmoset Toolbag

Портфоліо

7–12 самостійних проектів.
Створення showreels

Студійний pipeline

Принципи роботи.
Свобода вибору технологій та методів

Підсумковий проект

Короткометраж мультфільм/ігровий персонаж з набором рухів. Презентація курсової роботи

Випускники, які закінчили курси «Створення 3D-персонажів та анімація» отримують сертифікат.

Кожен сертифікат має унікальний номер, за яким потенційний роботодавець може перевірити його валідність і побачити базові показники успішності.

Ольга Романчук. Ментор курсу

3D-дженералист, викладач курсів “3D візуалізація“, “Створення 3D персонажів та анімація” для дорослих та курсів 3д моделювання, “Motion Design”, “Цифровий скульптинг”, “Створення ігрового персонажа”, “Твій перший мультфільм” для дітей.

ВАРТІСТЬ НАВЧАННЯ

Щомісячна оплата

170 € + ПДВ
  •  
ЗАПИСАТИСЬ НА КУРС

    ЧАТ