3D Дженераліст

Курс «3D Дженераліст» — це унікальна можливість для досвідчених учасників 3D-моделювання поглибити свої навички.

Вивчайте сучасні інструменти, створюйте реалістичні об’єкти та анімації, і реалізуйте свій творчий потенціал у фінальному проєкті.

Розклад занять:

3 ГОДИНИ
2 РАЗИ НА ТИЖДЕНЬ

Період навчання:

6 місяців
48 зустрічей

Форма навчання:

офлайн
онлайн

Вік учнів:

16–60
років

Ви познайомитеся:

Курс «3D Дженераліст», спеціально розроблений для тих, хто вже володіє певним досвідом у 3D-моделюванні.

У нашому курсі ви поглибите свої знання в сучасних програмах, таких як 3ds Max та Substance Painter, та вивчите нюанси полігонального моделювання, створення реалістичних матеріалів, рендерінгу, анімації та використання спеціалізованих плагінів.

Завдяки практичним завданням і фінальному проєкту ви отримаєте можливість реалізувати свої творчі ідеї та побачити світ 3D-дизайну з абсолютно нового ракурсу.

Приєднуйтеся до нас і відкрийте безмежний світ тривимірного мистецтва!

Роботи учнів школи

Курс «3D Дженераліст»

  • Огляд інтерфейсу 3ds Max.
  • Основні інструменти полігонального моделювання.
  • Створення полігональної моделі лампи арт-деко
  • Огляд інструментів для моделювання рослин
  • Полігональне моделювання деталі листя та кріплення
  • Техніки моделювання твердих форм
  • Моделювання листя та кріплення лампи
  • Огляд основних принципів матеріалознавства
  • Створення матеріалу золота, мармуру, паперу і скла
  • Огляд нодової системи редактора матеріалів
  • Створення PBR матеріалу
  • Налаштування Rendering
  • Огляд рендер-пасів
  • Налаштування рендер-пасів
  • Підготовка до пост-обробки
  • Рендерінг та отримання рендер-пасів
  • Пост-обробка в Adobe Photoshop
  • Аналіз комерційних робіт
  • Створення портфоліо
  • Техніки презентації робіт
  • Створення основного макету портфоліо
  • Додавання робіт у власне портфоліо
  • Огляд плагінів для 3ds Max
  • Використання скриптів у 3ds Max
  • Інтеграція плагінів та скриптів у робочий процес
  • Використання плагінів
  • Створення та використання скриптів
  • Огляд сплайнового моделювання
  • Створення основних форм за допомогою сплайнів
  • Основи анімації
  • Моделювання та анімація об’єкта за допомогою сплайнів
  • Огляд Marvelous Designer
  • Створення базових форм тканини
  • Навчання роботи з швами та текстурами
  • Створення подушки
  • Моделювання ковдри
  • Лінійка Marvelous Designer для моделювання сукні Імпорт сукні в 3ds Max
  • Створення текстур та матеріалів у 3ds Max з використанням V-Ray
  • Моделювання сукні та створення тканин в Marvelous Designer
  • Імпорт та налаштування сукні в 3ds Max
  • Робота з тканиною в Marvelous Designer для крісла-мішка
  • Створення крісла-мішка в 3ds Max
  • Імпорт та експорт об’єктів.
  • Моделювання м’яких меблів в Marvelous Designer
  • Додавання аватару.
  • Імпорт та розгортка тканини в 3ds Max
  • Аналіз комерційних робіт у сфері 3D-моделювання
  • Створення персонального портфоліо
  • Огляд та вступ до Substance Painter 
  • Створення та редагування матеріалів
  • Малювання текстур та деталей 
  • Текстурне малювання в Substance Painter
  • Розфарбування ящика у Substance Painter 
  • Експорт текстур з Substance Painter 
  • Підготовка моделі та імпорт текстур у 3ds Max 
  • Рендер ящика у 3ds Max Vray
  • Створення базової геометрії для іграшки в 3ds Max
  • Експорт у Substance Painter та розфарбовування
  • Розфарбовування та налаштування матеріалів у Substance Painter
  • Налаштування матеріалів для Corona в 3ds Max
  • Налаштування глибини різкості у 3ds Max та рендерінг у Corona
  • Основи анімації в 3ds Max
  • Рендер послідовності кадрів. Основи анімаційного рендеру
  • Онлайн-ресурси для створення відео-ролику.
  • Аналіз комерційних робіт в галузі 3D 
  • Особливості створення власного портфоліо 
  • Додавання роботи у власне портфоліо
  • Огляд інструментів для створення хутра 
  • Налаштування VRay Fur 
  • Використання Hair & Fur в 3ds Max 
  • Створення хутра за допомогою VRay Fur 
  • Огляд концепції моделювання персонажів у хутрі
  • Додавання хутра до моделі
  • Оптимізація та деталізація моделі
  • Огляд принципів рендерінгу хутряних об’єктів
  • Настройка освітлення для хутряного персонажа
  • Створення реалістичних матеріалів для хутряного персонажа
  • Використання камери та атмосферних ефектів
  • Рендерінг хутряного персонажа в 3ds Max
  • Аналіз комерційних 3D-робіт
  • Створення унікальності в роботах
  • Додавання роботи до портфоліо
  • Огляд створення ювелірних прикрас у 3ds Max
  • Використання каустичних ефектів у візуалізації
  • Моделювання ювелірних каменів
  • Налаштування матеріалів для прикрас
  • Створення ювелірних прикрас
  • Каустика та її роль у водяних сценах 
  • Створення басейну в 3ds Max
  • Робота з водяною поверхнею
  • Створення басейну з каустикою
  • Вступ до RayFire та його можливості
  • Створення ефекту вибуху
  • Розбивання об’єктів на неоднорідні шматки
  • Приклади використання в рекламних проектах
  • Створення ефектів вибуху та розбивання об’єктів
  • Огляд ефектів розбивання скла
  • Використання RayFire для створення сцени
  • Робота з кулею та динамікою
  • Сценарій для сцени
  • Створення сцени з розбиттям лампочки
  • Вступ до Phoenix FD та його можливості
  • Ефекти вогню, диму та води
  • Створення сцени з ефектами
  • Підготовка сцени для симуляції
  • Симуляція вибуху
  • Ефекти диму від коліс
  • Взаємодія з іншими об’єктами
  • Значення портфоліо в галузі 3D 
  • Аналіз комерційних робіт
  • Структура та дизайн портфоліо
  • Додавання роботи у портфоліо
  • Вступ до RealFlow та його можливості
  • Створення рідкого середовища
  • Створення в’язкого середовища
  • Створення предметів для реклами
  • Огляд процесу створення рекламних ефектів з використанням RealFlow
  • Планування рекламного проекту з йогуртом
  • Симуляція рідкого йогурту
  • Сценарій та взаємодія з іншими об’єктами
  • Створення рекламного проекту з йогуртом
  • Огляд можливостей симуляції торта в RealFlow
  • Планування та концепція проекту з тортом
  • Симуляція торта та добавок
  • Створення сценарію та взаємодія з оточенням
  • Створення рекламного проекту з тортом
  • Огляд комерційних робіт у галузі 3D
  • Аналіз успішних робіт
  • Структура та дизайн портфоліо
  • Додавання роботи у портфоліо
  • Створення сторінки портфоліо
  • Огляд планувальних рішень у проєктуванні
  • Основи AutoCAD для планування
  • Створення планування
  • Анотації та масштабування
  • Створення планування за завданням
  • Огляд креслень будівель та їх використання
  • Використання AutoCAD для креслення будівель
  • Створення плану поверху
  • Оформлення та анотації
  • Створення креслення будівлі за завданням
  • Введення в 3D моделювання в AutoCAD
  • Створення основних форм для сходів
  • Створення ступенів та підлоги
  • Оформлення та анотації моделі
  • Створення 3D моделі сходів за завданням
  • Введення в побудову малих архітектурних форм
  • Огляд інструментів 3ds Max для побудови форм
  • Створення малих архітектурних об’єктів
  • Створення навколишнього середовища
  • Створення малих архітектурних форм та екстер’єру за завданням
  • Введення в Forest Pack
  • Огляд інтерфейсу та налаштувань Forest Pack
  • Створення природного ландшафту
  • Ландшафт з деталями та текстурами
  • Створення навколишнього середовища за допомогою Forest Pack
  • Важливість портфоліо та аналіз комерційних робіт
  • Структура та дизайн портфоліо
  • Аналіз комерційних робіт
  • Підготовка та додавання роботи у портфоліо
  • Створення розділу з роботами в портфоліо
  • Огляд завдань та визначення стилістики 
  • Планування простору та концепції 
  • Моделювання та розміщення об’єктів 
  • Використання текстур та матеріалів 
  • Робота з анімацією світла та прольотом камери.
  • Учасники продовжують вдосконалювати свій інтер’єр, враховуючи отримані знання.
  • Огляд та обговорення продовження проєктів учасників 
  • Критичний аналіз та корекції 
  • Розширення та деталізація інтер’єру 
  • Робота над проєктом та самоаналіз
  • Огляд та обговорення проєктів учасників 
  • Представлення робіт, обговорення сильних сторін та виявлення можливостей для вдосконалення.
  • Створення концепції та планування локації 
  • Глибокий аналіз ігрового середовища, визначення ключових елементів та планування структури.
  • Огляд та обговорення продовження проєктів учасників 
  • Аналіз робіт, обговорення внесених змін та визначення необхідних корекцій.
  • Продовження моделювання та оптимізація ігрової локації 
  • Поглиблення в роботу над локацією, оптимізація для покращення продуктивності та внесення останніх дотримань.
  • Огляд та обговорення проєктів учасників 
  • Аналіз робіт, зосередження на низькополігональних аспектах та обговорення оптимізації.
  • Створення низькополігональних об’єктів та їх оптимізація 
  • Самостійна робота та завдання для наступного етапу
  • Огляд та обговорення прогресу над проєктами учасників 
  • Деталізація низькополігональних об’єктів та вдосконалення оптимізації 
  • Самостійна робота та завдання для завершення локації
  • Огляд та обговорення прогресу над проєктами учасників 
  • Продовження практичної роботи з проєктами.
  • Практичне доопрацювання проєкту. 
  • Підготовка презентації для захисту.
  • Захист індивідуальних підсумкових проєктів
  • Практичне доопрацювання проєкту. 
  • Підготовка презентації для захисту.

ЩО ВИ ОТРИМАЄТЕ НА КУРСІ «3D Дженераліст»

Пограми

Autodesk 3ds Max
Autodesk AutoCad
Adobe Substance Painter
Marvelous Designer
RealFlow
SketchUp
Adobe Photoshop
Візуалізатори:
Chaos Group Vray
Corona

Портфоліо

Самостійні проєкти та оформлення портфоліо

Студійний pipeline

Принципи роботи.
Свобода вибору технологiй та методів

Підсумковий проєкт

Створення проєкту

Випускники, які закінчили курси «3D Дженераліст» отримують сертифікат.

Кожен сертифікат має унікальний номер, за яким потенційний роботодавець може перевірити його валідність і побачити базові показники успішності.

Ольга Романчук. Ментор курсу

3D-дженералист, викладач курсів “3D візуалізація”, “Створення 3D персонажів та анімація” для дорослих та курсів 3д моделювання, “Motion Design”, “Цифровий скульптинг”, “Створення ігрового персонажа”, “Твій перший мультфільм” для дітей.

ВАРТІСТЬ НАВЧАННЯ

Щомісячна оплата

170 € + ПДВ
  •  
ЗАПИСАТИСЬ НА КУРС

    ЧАТ